1.行业分析
1.1 活动类型方面
定向型活动较多、普适类活动较少
定向型活动 量极大(日常活动 细分业务、细分人群、细分目标):玩法更简洁、策略多(流量、资金效率方面)
普适类活动 量小 但重要(大促、节假日):氛围类 + 交叉营销目标,玩法复杂、策略多、创新要求极高
市场上的细分变化:
- 拉新/回类活动,策略复杂度直线上升
- 氛围类活动,尤其小游戏向,增长明显,更复杂,更干脆
- 玩法更酷炫,噱头占比变小
- 独立活动 在减少,同业务交互更加密切,几乎不会存在独立于业务外的玩法
案例:
淘宝大促、京东大促、各大厂日常拉新回、拉活,玩法都偏简单
美团外卖活动、抖音本地生活 玩法也都相对简单
具体等等活动数据,年底再看
1.2 活动量级方面
整体数量在上涨,但各家都在控制活动数量,单活动效率要求更高
1.3 根本原因
老生常谈,存量市场竞争是本质,降本增效,讲钱效、讲人效
2.理想化活动工厂
钱效空间各大厂还是比较大,横向比对其他业务,比如支付、电商、外卖 这些垂直业务来看
各大厂都在忙AIGC(尤其百度宜搭),是个噱头,画饼可以,落地目前还看不清,但对lowcode、nocode 是个启发点
依旧看好继续挖深 钱效、人效,真正做到效果反哺的,营销活动方面业内几乎没有
人效发展,领先于钱效,真正融会贯通 懂资金流、懂数据、懂算法的 还是少,钱效金融行业做的更多,可以参照,这也就是蚂蚁做的好的原因?
先做人效也没什么毛病,最明显,成本最高
继续完善模型。。。