前言
反射是众多编程语言中的一个非常实用的功能,毫不意外go 也是对于反射提供了友好的支持,反射官方描述是一种能够自描述、自控制的应用。go 中的反射就是在运行时动态调用实例的方法和属性,并且在reflect包中对于反射做了集中的实现。常见反射场景比如说rpc调用,Java是基于反射实现的,go也是如此。
go反射基础
go的反射是建立在类型基础上的,go中的类型是静态的(在创建变量的时候就已经明确了),可以粗暴的认为go的反射只跟接口类型相关,只有接口才能正常使用反射。 一个interface都由一个pair:(value,type)
组成(一个interface变量包含两个指针,一个指向value、一个指向type),而反射就是在上述基础上用来检测存储在接口变量内部pair以构建运行时行为的一种机制,具体到代码来说是这样的:
// 检查参数i的值,如果接口为空的话就返回0
func ValueOf(i interface{}) Value
// 检查参数i的类型,如果接口为空的话返回nil
func TypeOf(i interface{}) Type
go中就是依赖于上述两个函数完成的pair的检查和操作,有兴趣可以自己定义一个变量试验一下,这里举一个简单demo:
package main
import (
"reflect"
"fmt"
)
func main() {
var demo interface {}
demo = "2333"
value := reflect.ValueOf(demo)
demoType := reflect.TypeOf(demo)
fmt.Println(value)
fmt.Println(demoType)
fmt.Println(value.Interface().(string))
// 下一行会panic,这也是使用interface转型的时候非常注意的一点,go对类型控制的非常严格。
fmt.Println(value.Interface().(int))
}
结果:
像上面这种valueof、typeof都是为了后续对于运行时变量值修改或函数调用做准备的。
go设置变量
我们可以通过reflect.Value
来修改运行时变量的值,但需要注意一点:被修改的对象一定是addressable的
看一下demo:
var num float32 = 1.1
fmt.Println(num)
pointer := reflect.ValueOf(&num)// 参数是指针才可以
newValue := pointer.Elem()
newValue.SetFloat(1.2)
fmt.Println(num)
上面代码的执行过程是这样的: 1、先传入变量的指针 2、然后获取value的指针 3、使用Elem方法获取原始值对应的反射对象(如果第一步传入的是一个普通变量,这一步会直接panic) 4、最后设置值
go反射调用函数
除了设置变量,反射更重要的一点是函数调用,在工程框架中随时都有扩展方法的需求,这就需要我们用反射的方式对于函数进行使用了。 通常来说: 1、通过reflect.ValueOf() 获取反射对象(reflect.Value) 2、通过reflect.Value来根据方法名称或者来获取具体的方法对象:reflect.Value.MethodByName
3、确定[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数 4、reflect.Call完成最终的函数调用 下面来看一下demo:
type Student struct {
StuNo string
StuName string
}
func (stu Student) Study(content string) {
// do something
}
// 下面是如何调用
stuTmp := Student{"2333", "xiaoming"}
value := reflect.ValueOf(stuTmp)
methodValue := getValue.MethodByName("Study")
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("xiaoming_reflect"), reflect.ValueOf("2333_reflect")}
methodValue.Call(args) // 完成真正的调用
go反射性能
平心而论,所有的反射性能其实都不够,Java、C# 无一幸免,其实go也是这样,反射性能是较低的,在灵活性及性能上总是要取一个折中的。 事实上go反射性能低下与其api的设计有很大的相关性,value和type是分开的,我们处理完type之后,往往需要建立新的value的一套反射体系才能完整的使用,并且reflect.Value是一个不可复用的反射对象,每次反射都需要malloc这个reflect.Value,并且还涉及到GC。 总体来说,慢的原因可以归结为: 1、效率不是很高的GC策略 2、反射实现过程中的大量for 但是go仍然是一个年轻且亟待完善的潜力十足的语言,后续这些方面应该是会慢慢优化的,比如说你看看Java开始几个版本及现在的Java就会发现一个语言的发展过程除了易用性更大的还有性能,尤其是像Go这种十分追求性能的语言。 关于go反射暂时就先介绍这么多。